建筑工程施工动画制作建模规范要求

2019-06-24  来自: 徐州艺源动画制作有限公司 浏览次数:91

  建筑工程施工动画制作建模规范要求

  1、楼体建模。

  (1)严格按客户提供的施工图纸建模,或与客户沟通按客户要求建模,出现不清楚的地方及时提出,主动、及时的与客户沟通。如按效果图或一些不明确图样参考建模,建模负责人确定楼体建模细节。

  (2)物体中心轴归物体中心位置、系统坐标归零。

  (3)统一使用含有多种材质球的空文件。

  (4)楼体各部分模型及UV贴图号与已设好的多维材质中的ID号相同。

  (5)UV坐标统一设定,统一调整。

  (6)建模用二维线框拉伸,尽量不用布尔运算,个别情况可适当使用。

  (7)模型完成后,建模负责人检查确认,保留一个未整体塌陷文件,再存一个整体塌陷的。

  (8)材质球与模型名称要明确,不进行贴图,随后交给细化组。

  (9)保存到E:项目:模型:。

  2、地形建模。

  (1)建模时中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。

  (2)单位设为米。

  (3)路牙高度为0.15M,宽0.15M。草地比路牙略低为0.12M,便道等与路牙平行。

  (4)CAD里有标高的看清。

  (5)路面为负值,有厚度。

  (6)模型完成后群组,不进行塌陷。

  (7)地形起名:如地形-石材,不得出现与楼体等其他模型材质重名情况。

  (8)保存到 E:项目:地形:地形-OVER。

  3、远景建模(包括远景地形),围绕CAD地形对项目周边进行建模。

  (1)根据项目脚本风格、客户意见,确定远景风格。

  (2)简模面数越少越好。

  (3)楼体按实际高度模型建模,要与小区内部楼体大小相符。

  (4)完成所有贴图,起名保存。

  (5)确定完成后群组起名。

  (6)在时间允许的情况下制作精细。

  4、与楼体无关的几组特写镜头,同期搭建。

  (1)单位设为米。

  (2)按施工图的实际位置来做,和地形位置相符。

  (3)按脚本调镜头。

  (4)搭建完整独立的场景,包括主体景观、要的配套设施(没有人物、灯光、楼体的完整场景)。

  (5)可以带上贴图(贴图少),不能塌陷。

  (6)保存到 E:项目:分镜头:镜头号:模型。


关键词: 建筑工程施工动画制作           

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