三维施工动画制作的几个常用技巧!

2018-11-12  来自: 徐州艺源动画制作有限公司 浏览次数:172

  三维施工动画制作的几个常用技巧!

  一、挤压和拉伸

  挤压和拉伸是动画原则,在动画中为了得到一个相对稳定且又富有弹性的鲜活角色,就运用这条原则,对于卡通角色更是如此,它可以生动地体现角色的构成、尺寸和重量,展示力的大小,以及获得更自然的面部表情动画。动画师要基于移动骨架产生形变,同时又要通过其他辅助手段来保持角色的体积是恒定的,只有这样做出来的效果才真实可信。

  二、夸张的应用

  夸张通常将角色的局部或者大部分强化到极致,用来表现角色的力量和精神状态,以及给观众留下深刻的印象。三维动画中夸张主要有两种表现形式,比如形态的夸张,依靠强烈的形变,超过极限的动作,给观众以强烈的印象;还有效果的夸张,快的更快,慢的更慢,硬的更硬,软的更软。

  三、预备的应用技巧

  角色完成一个动作需要经历预备、动作和结束三个阶段,预备通常是在一个大幅度的,快速的主要动作之前,方向与之相反而且比较缓慢,幅度也小一些。预备动作的目的是使观众更清晰的看到动作,明白动作之间的联系,否则角色的动作变得更加连贯协调。因此在进行预备制作时需要考虑到施加了多少力、运动有多快、希望给观众呈现怎样的效果等等。


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