建筑动画制作与效果图制作方法差异解析

2018-10-13  来自: 徐州艺源动画制作有限公司 浏览次数:113

1、制作软件:主要以3DSMAX来制作场景加上一些插件做环景处理,用AE及CB2来做后期处理,用3DSMAX做三维。建议大家CB2来做后期处理,这样处理时更方便,可以利用这2套软件的特点进特殊处理,用EDIT做非编输出,大家也可以做用PREMIERE来做非编,PHOTOSHOP只作为处理贴图之用。
 
  2、场景建模:效果图与建筑动画场景建模都要建立主体模型,绝大分别是效果图可以建立渲染主体建筑,其余的都可以在后期PHOTOSHOP加入,但建筑动画除了建立主体建筑外还要建立环景,树木,配景等都要在三维场景里建立。3D效果图,办公室室装修。
 
  3、材质灯光:制作动画时就不能以单帧来调整材质灯光了,制作时要使这个场景所运动看到的地方都要有相同的灯光和材质效果,很多的材质再不像做效果图时在PS时加强及并入了,这也是对三维动画的水平技巧的一个大考验,平时很难表现的水面建筑动画,玻璃,瀑布,山水等都在在做三维时完成,3D效果图,办公室室装修。
 
  4、动画制作:做建筑动画时与效果图完全不一样的,就是我们要做照相机及物体运动。这也要求掌握动画制作的技巧,动画控制器的运用,因为做建筑动画运动做得好不单是行走照相机作运动,有时物体也要做相应地运动,这才真正符合我们的物体运动规律性,比喻路面上行走的汽车,又比喻我们要制作一个小区的建筑动画,小区里设计是有一块儿童乐园区,那儿童乐园区里必然会有些千秋,跳板,滑梯等,如果我们在制作时把千秋,跳板也运动起来,你想一下,整个动画会增加了很多气分及自然感,3D效果图,办公室室装修。

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效果图制作:
 
  1、制作软件:现在很多人做室外动画时都是主要用这几个软件,ACAD,3DSMAX,3DSVIZ,PHOTOSHOP。
 
  2、场景建模:做效果图时都以建立主体结构,主体以外的可以不在三维时建模制作,包括环景等都可以不在三维场景中制作。
 
  3、材质灯光:制作效果图时都是以单帧制作,可以以单帧来调整材质灯光以达到该帧的效果。
 
  4、后期处理:在三维渲染后的主体进入PS进行后期处理,包括色调,放入环景,加入背景,有时还要处理玻璃,水面等的反射和折射,修补一些有三维渲染时的不足之处。
 
  5、输出格式:效果图都是以图像格式输出,然后打印成图。

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