关于建筑动画的制作

2018-10-08  来自: 徐州艺源动画制作有限公司 浏览次数:136

关于建筑动画的制作

1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。

2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。

3.动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出

4.灯光,拿到Key好动画的文件,保证每个镜头单帧输出接近需要效果

5.渲染,前面的工作做得足够专业的话,这时候基本没什么事

6.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特 效,再合一块,再输出,如果没有修改意见,配上音乐输出成片大功告成。

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动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活,越用越适合你自己,越用越舒服。

 

至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特 效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特 效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。

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