三维产品动画制作的常态与变形

2018-08-27  来自: 徐州艺源动画制作有限公司 浏览次数:88

  三维产品动画制作的常态与变形

  动画制作便是如此,是用夸张变形的手法改变现实的关系,“不仅建筑、音乐、雕塑、绘画、诗歌,作品的目的都在表现某个主要特征,所用的方法总是一个由许多部分组成的总体,而部分之间的关系总是由艺术家配合或改动过的。”这种改变、改动,就是把事物的某些方面加强了、浓缩了、突出了,另一些方面则可能被削弱了,冲淡了,消失了。也就是经过文艺家的想像和创造,客观事物的常态发生了程度不同的变形。

  故事片和flash产品动画片的变形也是根本不同的。故事片尽最大可能保持或酷似人物、景物、事件的常态;而动画片则是尽最大可能自由变形。


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